会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

发起:叶子 注意操作步骤这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

- 精灵游戏中的一张图片就是一个精灵,通常一个游戏中包含很多的精灵(即很多的图片)。……- 场景如果把一个游戏看作一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子你可以从一个房间进入另一个房间……你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……(图片来自:Edward Lee)而每颗草的位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入一个图元(point……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是

隐藏岛屿(Hidden Islands)

indienova.com/game/hidden-islands

在其中您需要在美丽的位置找到具有特定设计的对象,然后用鼠标单击它们。 您将获得积分并进入排行榜。……该游戏是一个 2D 级别的像素游戏,其中对象和角色被冻结在图片中,您必须找到 20 个不同的对象。……系统会自动判断您当前需要寻找哪个对象,因此该游戏具有很高的重玩价值,您每次都需要搜索不同的对象

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……id@regicied#2mickhan: 先看看路径是否正确,微加载图片,需要使用绝对路径,zsd410830472……这个方法是图片加载的回调,建议在之后去draw,或就把draw方法写在里面,保证图片加载完毕后调用

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/indie-game-development/making-slay-the-spire-arrow-with-godot/

不过在游戏中我们使用两个点来确定曲线的,卡牌所在位置是曲线的起点,鼠标所在位置是曲线的终点。……杀戮尖塔的曲线大致这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x = startPos.x……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成 updateAngle()这个函数思路每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

不过在游戏中我们使用两个点来确定曲线的,卡牌所在位置是曲线的起点,鼠标所在位置是曲线的终点。……杀戮尖塔的曲线大致这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成updateAngle()这个函数思路每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

不过在游戏中我们使用两个点来确定曲线的,卡牌所在位置是曲线的起点,鼠标所在位置是曲线的终点。……杀戮尖塔的曲线大致这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成updateAngle()这个函数思路每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度

版本:Early Access


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